Zaloguj się przez Facebooka! Zarejestruj się!

~sasuke6 | użytkownik

imię i nazwiskoKarol adresBełchatów zarejestrowany04.12.2008 @19:42:33 ostatnio na stronie21.06.2017 @23:49:01

Komentarze mile widziane!

kontakt i statystyki
emaile-mail ukryty
digarty85 komentarze297 posty na forum0

komputer / sprzęt
Promarkery, ołówki, itp

dodaj komentarz
Aby dodać komentarz musisz się zalogować.

Jeśli nie masz jeszcze konta w digarcie, załóż je lub zaloguj się Facebookiem!
 
Zaloguj się przez Facebooka! Załóż konto w digart.pl Zaloguj się do digart.pl
komentarze
~leavebehind    29.03.2016 @00:46:00
Dzięki za krytykę. Wezmę do serca rady i zobaczymy co przy następnym wyjdzie.
~designer555    10.02.2016 @21:07:36
dziękuje za dobre słowo.... ja podziwiam Cię za kreatywność.... masz dużo świeżych i świetnych pomysłów
_______
zapraszam do mnie http://www.designer555.digart.pl
~leavebehind    14.01.2016 @15:22:01
SPD to uczelnia we Włoszech. Również płatna, ale dla dobrze prosperujących przyszłych studentów VW funduje stypendia. Ja od zawsze rysowałem, ale przez długi czas przestałem i teraz wróciłem do tego. Kto wie, może kiedyś wyślę tam swoje pracy, chociażby z ciekawości. Mail nic nie kosztuje.
Masz profil na Behance może?
~leavebehind    14.01.2016 @01:08:02
Dzięki za informację! A tak z ciekawości zapytam - studiujesz jakiś artystyczny kierunek albo będziesz się starał do jakiejś SPD może, czy innej uczelni?
~tombrist    27.08.2015 @01:39:27
ladnie
_______
wole stare kineskopowe telewizory
~JaReK07    19.05.2015 @16:24:42
Dzięki bardzo
~JaReK07    18.05.2015 @21:11:22
Mam pytanie czy mógłbyś powiedzieć lub ewentualnie linka wysłać jakich markerów używasz ? z góry dzięki
~majaluki    07.01.2015 @21:13:18
Jezus nie wiedziałem, dzięki wielkie
~Kall    27.08.2014 @23:18:12
z głowy, parę plam czasami wystarczy albo seksownych kształtów a obraz sam się pojawia w głowie
~MichaelDrawn    28.05.2014 @13:05:15
Rysowałem to tylko dla sprawdzenia jakie szczegóły można uzyskać akwarelami więc szkic był bardzo szybki ;] trochę nie równo wyszło ale nie o to w tym chodziło ;P
_______
Hiperrealista.
~Kall    06.04.2014 @04:06:30
Program alchemy o nim jest opis :D
~kamil1003    12.01.2014 @15:27:16
wybacz ale muszę zripostować twoją wypowiedź gdyż projekty obu myszek poprzedziły modele funkcyjne, tzn stworzone w skali 1-1 i dopasowane pod kontem ergonomii dłoni. Oba modele mimo to że nie wyglądają, są stosunkowo wygodne i praktyczne, wierz mi nie robiłbym czegoś nie sprawdzonego wcześniej Pozdrawiam.
~Kulecki    04.01.2014 @22:16:06
Witam, dziękuję za wizytę i szczery komentarz. To rzadka sprawa - zwykle ludzie na digart.pl kadzą sobie nawzajem licząc na przychylność w ocenach.
Nie są mi znane motywacje moderatorów digart.pl . Wiem, że moderatorzy się zmieniają i możliwe, że to, co tolerują jedni, jest nieakceptowalne dla innych. Nie sądzę, aby uważali moje bazgroły za sztukę, ponieważ znają się na rzeczy i wiedzą, że to tylko bazgroły amatora. A że im nie przeszkadzają - to wiszą. Nie wiem, dlaczego w przypadku Pańskich prac było inaczej.
Nie liczyłbym na wyższy poziom z mojej strony - ja nie robię postępów. Taka jest prawda. Czasem coś bazgrnę dla własnej przyjemności, ale złudzeń nie mam. Kreski nie wyrobiłem, bo z powodów logistycznych ćwiczę dużo mniej, niż dawniej. Z tych samych powodów nie biorę się za bardziej pracochłonne dzieła - nie skończyłbym ich...
Nasuwa mi się tu pytanie: czy o wartości pracy zawsze świadczy jej pracochłonność? Co Pan na to: http://plentyofcolour.com/2011/05/25/lump-by-picasso-in-black-white/ ??
Dziękuję za wizytę i pozdrawiam serdecznie i szczerze. Widzę u Pana sporo naprawdę imponujących prac. Może kiedyś też dojdę do porównywalnego poziomu.
ostatnio edytowane: 2014-01-04 22:16:38
~Zurluk    13.11.2013 @16:05:52
zacne te czołgi daj więcej
+regnar    05.11.2013 @09:28:18
Spoko luzik
najwazniejsze aby miec otwarta glowe na uwagi

Pozdr!
+regnar    04.11.2013 @21:29:57
hej

z gory mowie nie czuje sie autorytetem zeby przekazywac jakas wiedze bo sam mam mizerna na ten temat ale powiem pod tym katek jak ja widze ta ostatnia Twoja prace. Wiec tak 3 screeny wrzuce:
1. http://imageshack.us/a/img132/7186/kzlv.jpg (pierwsze wrazenie jakie mialem to ze samochod wygiety jest jak guma. I gdyby kola ustawic tak jak zrobiles samochod by nie pojechal
2. http://img12.imageshack.us/img12/6038/2ppd.jpg (tu sa linie zbiegu osi)
3. http://img820.imageshack.us/img820/8803/ye6a.jpg (a tu linie ktore tworza caly ksztalt bryly. I mimo ze czasem na sile probowalem naciagnac te czerwone linie to za chiny ludowe nie zbiegaja sie z zoltymi

Ja wiem ze mozesz mi udowodnic ze sie zbiegaja ale chodzi o to ze na pierwszy rzut oka widac ze cos jest nie tak. Ze bryla nie przekonuje. Nie tlumaczy jakie sa proporcje samochodu a to jest niezbedne przy tworzeniu konceptu zeby inzynierowie czy graficy 3D wiedzili czy przod samochodu kladzie sie ku ziemi czy to tylko skrot perspektywiczny (a tego bym unikal w koncepcie). Ponieze przyklady jak z rozych perspektyw zajebiscie dobrze koles ukazuje proporcje:

1.http://www.carbodydesign.com/media/2012/09/Perspective-Car-Design-Sketches-by-Scott-Robertson-02-720x591.jpg
2. http://digital-art-gallery.com/oid/56/1024x838_10456_Racer_sketches_2d_sci_fi_sport_car_picture_image_digital_art.jpg
3. http://robjensendesign.com/wp-content/uploads/scott-robertson1.jpg
4. http://4.bp.blogspot.com/_fDcG7sPEI7U/Sgr5qEGvj_I/AAAAAAAAEVc/Wecf8dyofmc/s400/400_2.jpg

a tu juz bardziej wysiedziane projekty:
1. http://media-cache-ak0.pinimg.com/736x/91/6a/af/916aaf5233a5c54421213ffc06dae983.jpg
2. http://media-cache-ak0.pinimg.com/736x/c0/85/f4/c085f41e7f82f819af49cf62ae63334a.jpg

Ps na pocieszenie powiem ze ja do tej pory nie ogarnalem perspektywy, niestety nam grafikom bardzo latwo wytknac bledy bo widac je na pierwszy rzut oka i ludzkie oko przyzwyczaja sie do poprawnych perspektyw wiec tym latwiej jest mu wychwycic bledy. Dlatego lepiej jelsi grafik grafikowi wypomni blad niz pozniejszy klient

Pozdr
+pumaX    15.10.2013 @14:42:55
Dziękuję za komentarz. Fakt, wyjątkowo spokojnie wyszło. ^^

Jeśli zaś chodzi o chmury to są to manipulacje 2 zdjęciami + pędzel z paczki "od Darkeena" (ten do robienia mgły) + zwykły okrąglak z włączoną czułością.
~Pio7un    23.09.2013 @15:50:30
Dzięki za komentarz. Cieszę się, że przypadł Ci do gustu
Pozdrawiam
~wujagimel    19.09.2013 @09:10:20
Dzięki za rzeczową uwagę. Myślę, że możnaby założyć, że materiały są nie z tego świata i takie wąskie łączenie wystarcza. Ale oczywiście, jeśli nie wygląda przekonywująco to pewnie należałoby to poprawić.

Akurat ta ilustracja nieco ponad 10 godzin.

--

Na tutoriale zdecydowanie zbyt wcześnie
ostatnio edytowane: 2013-09-19 09:11:28
~Szaql    15.09.2013 @15:34:46
No cóż no to chyba najlepiej nad nim popracować i dodać do galerii jak efekt będzie lepszy. A jeśli narazie nie wiesz jak się za to zabrać to schowaj go do "szuflady" i wróć do niego za jakiś czas.
~Szaql    15.09.2013 @11:17:31
Faktycznie nie widzę już tej pracy, ale to chyba nie przez mój komentarz?
Masz rację na DA jest mnóstwo słabych techniczne prac i uważam że Twoje wcale nie są najgorsze tylko wymagają dopracowania . Niestety nie wiem czym się kieruje osoba odpowiedzialna za "selekcje".

Dziek za link, już kiedyś się natknąłem na FDZ, koleś fajne opowiada
~Szaql    14.09.2013 @20:07:38
Ja też nadal się uczę malowania i jeszcze długa droga przede mną .
Co do nauki to tu masz fajny link do strony związanej z nauką rysowania cyfrowego i tradycyjnego:

http://ctrlpaint.com/library/

Niestety po angielsku bo mam wrażenie że Polacy niechętnie dzielą się wiedzą i ciężko znaleźć coś konkretnego po polsku.

A jak ogarniesz praktykę w rysowaniu tradycyjnym to tu masz super gościa od Photoshopa :

http://revision3.com/pixelperfect/

Spróbuj kończyć swoje prace bo moim skromnym zdaniem mają potencjał.
~KubaWitowski    10.09.2013 @23:57:09
dzieki za łoczmena
~universo    08.09.2013 @15:34:29
dziękuję za uwagę! przydają się bo samemu czasem trudno dostrzec błędy
1 2 3 Następna strona
© 2001-2017 Grupa Onet.pl SA - digart.pl v.6
RSS Wszelkie materiały i wypowiedzi zamieszczone w serwisie należą do ich autorów. Grupa Onet.pl S.A. i zespół digart.pl nie odpowiadają za ich treść.
strona główna | regulamin | zasady korzystania | faq | załoga | RSS | reklama | kontakt